sábado, 15 de setembro de 2012

A Alfabetização, os Objetos Virtuais de Aprendizagens e a Mediação Pedagógica



A ALFABETIZAÇÃO, OS OBJETOS VIRTUAIS DE APRENDIZAGENS E A MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA
SCHMALFUSS, Rozane Corrêa – TIC-EDU – UAB-FURG - RS
rozane.correa@hotmail.com
Eixo temático: Didática: Reflexões, Teorias e Práticas
Agência Financiadora: não contou com financiamento

Resumo

O presente artigo apresenta o Objeto Virtual de Aprendizagem ALFABETIZAÇÃO - “Viagem Espacial” - desenvolvido para atender não apenas alunos em fase de alfabetização, mas também a um grupo específico de alunos que apresentem algum tipo de deficiência seja ela intelectual e/ou física. O Objeto Virtual de Aprendizagem ALFABETIZAÇÃO de modo geral, serve como recurso pedagógico de apoio no processo de ensino-aprendizagem dos alunos das séries iniciais do ensino fundamental, considera como base teórica da alfabetização, nos níveis de desenvolvimento e da aquisição da Língua escrita, ideias de Emília Ferreiro e Anna Teberosky, com atividades que exercitam o nível pré-silábico, o silábico e o alfabético, servindo para despertar e desenvolver no aluno, de maneira lúdica, a capacidade de atenção e raciocínio e proporcionando ao professor a possibilidade de interagir como elemento motivador e participante contribuindo para que o aluno seja capaz de construir o conhecimento e atingir os seus objetivos.
Palavras-chave: Objetos Virtuais de Aprendizagem. Alfabetização.  Mediação Pedagógica.

Introdução

            Quando falamos nas Tecnologias da Informação percebemos que a sociedade está mudando, cada vez mais somos surpreendidos com grandes inovações tecnológicas que se inserem em nossas vidas com muita rapidez. Esse avanço tecnológico vem nos proporcionar a informação e o conhecimento, capazes de propor uma nova maneira de organizar nossas ideias, de selecionar e de promover a construção do conhecimento trazendo benefícios à comunidade em geral sobre tudo a projetos que primem pela qualidade e o desenvolvimento da educação, sendo assim, estaremos contribuindo para a formação de um cidadão crítico que saiba usar desses meios com primazia. Alcançaremos esse propósito? Sim, mas com o acesso e a permanência dos nossos alunos na escola, sabendo ler e escrever e tendo habilidades de leitura, de escrita e de cálculo o suficiente para tornar viável seu crescimento pessoal e para desenvolver a capacidade e interesse por uma profissão. Para isso é determinante que o aluno atinja os níveis alfabéticos nas séries iniciais do ensino fundamental, pois as séries finais do fundamental e do médio servirão para aprimorar a leitura e a escrita e saber usá-las em benefício de sua ascensão social. Assim sendo, vamos buscar na tecnologia os Objetos Virtuais de Aprendizagens os (OVAs) um recurso que pode servir de apoio para a alfabetização e  para as outras disciplinas, de maneira lúdica, promovendo um novo conceito de aprendizagem que é a construção do conhecimento através da interação. Portanto, o aluno diante dessa nova perspectiva, interagindo com Objetos Virtuais de Aprendizagem que tem o objetivo de desenvolver o conteúdo trabalhado, assume um papel mais ativo, conhecedor, investigador, na sua aprendizagem, age com autonomia e faz reflexões sobre as atividades desenvolvidas, se percebe o gosto e o interesse em desenvolver as atividades e por sua vez o professor atua estimulando, ajudando o aluno a se organizar a adquirir habilidades que o façam crescer intelectualmente, favorecendo a postura reflexiva e investigativa bem como colaborar para a construção de atitudes autônomas de pensamento e de ação aumentando a possibilidade do aluno crescer social e intelectualmente tornando-o capaz de exercer o papel de cidadão na sociedade atual.
Desenvolvimento

1.      Objetos Virtuais de Aprendizagem - conceitos
            Para entender e conhecer os Objetos Virtuais de Aprendizagem podemos conceituá-los como qualquer recurso digital ou não, são elaborados para atuarem como recursos na educação, podemos reconhecê-los como sendo textos, animações, vídeos, imagens e ainda tem como característica primordial podem ser reaproveitados em diferentes situações de aprendizado.
            Para Esteves Neto (2008, p.2)
“qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias”.
São muitas as definições a cerca dos Objetos Virtuais de Aprendizagens, mas o Objeto Virtual de Aprendizagem o qual faço referência neste artigo é um recurso digital reutilizável, com atividades consideradas de multimídia, com animações e simulações fato que esclarece a maneira interativa que exerce. Noto que assim o aluno tem possibilidade de construir o conhecimento, mas de uma forma diferenciada, mais alegre, ele constrói o conhecimento brincando, assim se retrata mais uma característica dos Objetos Virtuais de Aprendizagens,  o lúdico.
            O lúdico pode colaborar de forma expressiva para o crescimento do ser humano, seja ele de qualquer idade, cooperando não só na aprendizagem, mas também no desenvolvimento social, pessoal e cultural, facilitando no processo de socialização, comunicação, expressão e construção do pensamento.  É notável a importância do “lúdico” como os jogos, os brinquedos e as brincadeiras para crescimento físico e intelectual e no desenvolvimento do ensino-aprendizagem no aluno. As atividades lúdicas são de suma importância na infância o seu uso contribui no trabalho pedagógico, estimulando a construção do conhecimento e despertando o interesse pela aprendizagem.
            Um objeto Virtual de Aprendizagem pode ajudar o professor no seu dia-a-dia em sala de aula, para complementar e enriquecer as atividades de rotina, uma vez que oferece diferentes ferramentas para apoiar o processo de aprendizagem, mas se deve ter cautela e bom senso no uso dos elementos como multimídia em simulações, imagens, textos, sons, animações e vídeos, estes se bem usados poderão contribuir e desempenhar um papel importante na aquisição de conhecimento, a contrário se alguns elementos forem usados com excesso o resultado poderá ser a exaustão fazendo com que o aluno perca o interesse em executar as atividades, para isso seria aconselhável reutilizar, porém com diversidade e criatividade.  Eles podem ser considerados na totalidade recursos pedagógicos que despertam a atenção e o empenho para desenvolver as atividades permitindo aos alunos acompanhar o conteúdo em seu ritmo, o acesso a informações de forma fácil e envolvente, de forma independente e autônoma na aprendizagem, pela descoberta do novo.

2.      O Objeto Virtual de Aprendizagem - ALFABETIZAÇÃO – “Viagem Espacial”
Esta ferramenta favorece aos alunos uma participação ativa na construção do conhecimento e desenvolvimento cognitivo. Este Objeto Virtual de Aprendizagem sugere ao aluno uma viagem espacial dentro do ambiente do software, onde o aluno é convidado para participar e desafiado para resolver as atividades que nele se encontram. Estas contemplarão conceitos relativos ao processo de alfabetização, e em cada desafio concluído novas atividades são ofertadas para que o aluno desenvolva-se avançando nas fases de alfabetização.
No Objeto se percebe efeito de sons e fala de personagens que com sua presença promovem interação com o aluno, sugerindo a ele os caminhos adequados a seguir em sua viagem.
Para iniciar a viagem existe um período de pré-viagem, essas atividades tem como objetivo organizar-se para a viagem, que é o primeiro desafio a ser vencido e, na sequência ao passar a fase de pré-viagem, o aluno tem acesso à tela onde estão os três “planetas”, mundos distinto que devem ser percorridos, mas só poderá começar pelo mundo de nível inicial, onde as atividades são de nível pré-silábico. As atividades do segundo mundo são de nível silábico e as do terceiro são de nível alfabético. Dentro de cada mundo, o aluno poderá clicar em cada ambiente, que corresponde a um desafio. Os ambientes estão indicados no cenário que se apresenta na tela, por postes com bandeirinha em vermelho.
Ao concluir cada desafio a bandeirinha fica com a cor verde, o que facilita perceber o que já foi realizado e o que ainda falta fazer para poder partir para o próximo mundo. As ações do Objeto Virtual de Aprendizagem são todas narradas e sobre tudo ainda aparece o texto em cada tela, escrito em balões de fala que acompanham o personagem. Durante o desafio o aluno poderá ser auxiliado clicando no botão de ajuda caso tenha dúvidas sobre como proceder diante da atividade.
3.      O Objetivo do Objeto Virtual de Aprendizagem
O Objeto Virtual de Aprendizagem o qual me refiro tem como objetivo apresentar desafios, realizados através do computador, que contribuam para o processo de alfabetização de pessoas em fase de alfabetização, mas também a um público específico de pessoas que apresentem algum tipo de deficiência intelectual e/ou física.
4.      Telas de Atividades do Objeto Virtual de Aprendizagem














5.     Objetos Virtuais de Aprendizagem e a Mediação Pedagógica
O mundo, as pessoas, as atitudes estão mudando e isso está ocorrendo de maneira quase despercebida, o surgimento das tecnologias da informação e comunicação contribuem de forma enfática para que ocorram essas mudanças, principalmente, na Educação, pois se apropriarmos a metodologia e os recursos audiovisuais e de multimídia de maneira que haja interação com os alunos é, também, uma forma de fazer da aula um momento propício a construção do conhecimento. O incentivo, a motivação que proporcionamos aos nossos alunos é imprescindível para o seu desenvolvimento, pois bons resultados iremos ter quando proporcionarmos um ambiente de trabalho que desperte no aluno o interesse por criar, comparar, discutir, rever, perguntar e ampliar suas idéias. O Objeto Virtual de Aprendizagem - ALFABETIZAÇÃO – “Viagem Espacial” é um recurso capaz de promover no aluno o desenvolvimento de habilidades e atitudes que desenvolvam o conhecimento, de maneira lúdica, agradável.
Para Moraes (2003, p. 215-216)
“Assim, a postura reflexiva que surge no processo de mediação pedagógica, faz com que a colaboração e a cooperação floresçam mais facilmente no processo, aumentem a intensidade do diálogo e melhorem a sua qualidade, revelando que o diálogo externo é precedido do diálogo interno”.
Diante desse contexto procurei agir de forma cuidadosa mobilizando suas capacidades e potencialidades ao nível da atividade apresentada, nesse momento aproveitei para identificar o que mais causava atração entre os alunos, o que mais gostavam de fazer, questionei-os a respeito, como modo de privilegiar seus interesses onde no meu ponto de vista motivar passou a ser, também, um trabalho de atrair, encantar, prender a atenção, fato que os motivou despertando interesse pela atividade.
Para Masetto (2003)

Uma das características da mediação pedagógica é o diálogo permanente entre os envolvidos no processo educativo.
Desta maneira o professor passa a atuar mais como mediador, orientador, administrador, animador, ou seja, ele perde a função de ser o ponto principal muitas vezes o único transmissor de conhecimentos, essa atitude passa a ser repartida com o grupo, do qual ele também faz parte, para incorporar e enfatizar outras mais condizentes com a sua real atribuição: ajudar seus alunos a construir o conhecimento e para isso a sua presença contínua e participação efetiva são fundamentais. Nas escolas, as mudanças já começam e o perfil do aluno que chega hoje a escola, se apresenta diferente daquele aprendiz/receptor da geração passada.
6.      Atividades do Objeto Virtual de Aprendizagem - ALFABETIZAÇÃO – “Viagem Espacial” – Alunos exercitando.



Conclusão
            Com as mudanças vivenciadas atualmente e o surgimento das novas tecnologias, percebe-se que as atividades desenvolvidas com o Objeto Virtual de Aprendizagem - ALFABETIZAÇÃO – “Viagem Espacial” e as respectivas reflexões, teorias e práticas apresentadas me permitem afirmar que durante as atividades é necessária a participação ativa dos alunos no sentido de superar e construir o conhecimento. A tarefa de auxiliar para que o aluno atinja esse conhecimento dependem das atividades propostas pelo professor, as quais necessitam ter por base a curiosidade, o interesse e as necessidades expressas sobre o tema abordado. É preciso utilizar atividades diferenciadas para que professor e alunos, sejam efetivamente compreendidos em um processo de interação e diálogo. É meramente importante que os recursos multimídia como os Objetos Virtuais de Aprendizagem sejam utilizados como um recurso motivador tanto para o aluno como para o professor que frente a esse recurso deverá ter participação ativa como mediador auxiliando no processo de ensino aprendizagem.

Referências
ESTEVES NETO, Hildebrando. Tecnologia: Objetos de Aprendizagem. Disponível em: < http://www.janeladofuturo.com.br/noticias/artigo_Objetos_de_Aprendizagem.pdf> Acessado em: Julho de 2011.
FERREIRO, Emília; TEBEROSKY, Anna. Psicogênese da língua escrita. Porto Alegre: Artes Médicas, 1986. 284 p. Acessado em: Julho de 2011.
MASETTO, M. T. Mediação Pedagógica e o uso da Tecnologia. In: Novas Tecnologias e Mediação Pedagógica. Campinas, SP: Papirus, 2000. Acessado em: Julho de 2011.
MENDONÇA, Onaide S. C.; MENDONÇA, Olímpio C. Alfabetização – Método Sociolingüístico: Consciência social, silábica e alfabética em Paulo Freire.. 01. ed. São Paulo: Cortez, 2007. v. 1. 150 p. Acessado em: Julho de 2011.
MORAES, M. C. Educar na biologia do amor e da solidariedade. Petrópolis, RJ: Vozes, 2003. Acessado em: Julho de 2011.
HAMA, Marcelo; HIGASHE, Tereza; LIMA, Ivan Shirahama Loureiro de; SOUZA, Daniela Cristina Barros de. Objeto Virtual de Aprendizagem – “Viagem Espacial” – Disponível em: <http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/handle/mec/12619> Acessado em: Julho de 2011.


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